In questa pagina link, raggruppati per argomento, ad attività interattive presenti nel web.

GEOMETRIA

PIANO CARTESIANO
gioco nutri la coccinella

orto cartesiano
Il gioco è ambientato in un orto. Vengono date delle coordinate cartesiane e bisogna piantare il cavolo nel punto da esse indicato. Se si agisce correttamente il cavolo viene messo a dimora altrimenti un coniglio biricchino se lo mangia tutto. All'inizio del gioco si può definire il numero di tentativi possibili prima di avere un esito negativo.

anche con coordinate negative
gioco mangia e bevi
coordinate di punti
individuare coordinate vari livelli di difficoltà

ENTI GEOMETRICI FONDAMENTALI
Test
TRIANGOLI
disegnare triangoli
QUADRILATERI
LO - dalle pavimentazioni ai quadrilateri


CALCOLO DEL PERIMETRO
il pastore

Un pastore deve recintare il suo prato per custodire le pecore. Appare una figura piana di cui bisogna calcolare il perimetro per acquistare la giusta quantità di rete per la recinzione. Se il problema viene risolto correttamente le pecore restano nel recinto, se la rete è insufficiente esse scappano, se ètroppa siamo penalizzati per aver inutilmente sprecato denaro. All'inizio del gioco si può definire il livello di difficoltà , facile per avere solo semplici figure piane, difficile per lavorare su figure composte più complesse.

SIMMETRIA E TASSELLAZIONI DEL PIANO

simmetria a quadretti
asse di simmetria
individuazione di simmetrie
assi simmetria e traslazioni
gioco su assi simmetria *

http://kidslink.bo.cnr.it/silvani/simmetrie/quiz/index.htm

video su "simmetrie a basse frequenze" *
video come il suono crea le forme
video trasformazioni con geogebra

approfondimento pdf
Simmetrie nei quadri di Escher
Video con animazioni ispirate ad ESCHER
Sito giapponese ispirato a Escher
Tassellazioni alla Escher

ARITMETICA

ORDINAMENTO
metamorfosi
Il gioco è ambientato nel magazziono di un formicaio. Alcune formiche manovrano un nastro trasportatore che fa entrare serie di gusci di noce da ordinare. Se i numeri sono ordinati correttamente nelle noci si rende visibile la sequenza di metamorfosi che porta dall'uovo all'insetto adulto, diversamente i gusci si rompono cadendo in frantumi. Ogni volta che una metamorfosi si completa la colonia guadagna una formica come si può vedere osservando il funzionamento della macchina contaformiche. Se troppe noci vengono rotte senza che si completi la metamorfosi la colonia non potrà sopravvivere.


OPERAZIONI
riordina il magazzino (semplici addizioni)
Il gioco è ambientato in una cavità interna di un formicaio. Da un tubo arriva una biglia colorata contrassegnata da un numero che si apre mostrando del cibo. Bisogna individuare il cassetto giusto in cui inserire il cibo scegliendo quello la cui addizione dà come risultato il numero della biglia. Se si risponde esattamente il cibo è accumulato nella madia per le formiche, altrimenti il grillotalpa lo mangia. Se viene accumulato cibo a sufficienza le formiche festegiano, altrimenti si preparano ad un inverno di fame e stenti.
arsenio rabbit
Il gioco è ambientato all'interno di una banca: Arsenio Rabbit, scassinatore di professione, deve aprire la cassaforte prima che arrivi il poliziotto. Vi sono tutta una serie di meccanismi che richiedono l'inserimento di codici numerici, ciascun numero è il risultato di una operazione. E' possibile regolare la difficoltà variando il tempo a disposizione, il numero di cifre e il tipo di operazione. Se Arsenio Rabbit riesce a calcolare tutti i risultati prima dell'arrivo del poliziotto scapperà con il bottino altrimenti finirà in prigione. All'inizio del gioco è possibile regolare il tempo disponibile prima che arrivi il poliziotto e il tipo di operazione su cui esercitarsi.
Aiuta il dinosauro (operazioni)
Si tratta di inserire i numeri proposti nell'esatto ordine per completare le uguaglianze

POTENZE




MULTIPLI E DIVISORI
quiz del coniglio
Un coniglio partecipa ad un quiz televisivo a premi, ma si trova in difficoltà perchè deve scegliere il pacco giusto contrassegnato da un divisore di un numero dato. A seconda dei casi dai pacchi escono sorprese ben diverse.

FRAZIONI

identificazione di frazioni
individua la frutta operazioni con le frazioni
accoppia le frazioni frazioni equivalenti
blocca le frazioni frazioni equivalenti
quiz--conoscenze di base
test sulle frazioni



PROBLEMI
fiammiferando
Il gioco richiede di ottenere una certo numero di quadrati utilizzando dei fiammiferi. Ciascun fiammifero può essere traslato trascinandolo o ruotato portandosi con il mouse sul suo punto di mezzo e facendo click.

ALGEBRA

gioco del cappellino (ordinamento di interi relativi)

SOMME ALGEBRICHE (numeri interi)
gioco della rana

CALCOLO LETTERALE
somma algebrica di monomi simili
determinazione del valore della somma di monomi simili

pianeta scuola